Projet ESP32 : Animation d'une Maquette d'Exposition
Le contexte
En octobre 2025, lors d'une exposition de maquettes organisée à Perpignan, j'ai eu l'opportunité de travailler sur l'animation d'un grand diorama médiéval fantastique. Le but de mon intervention était de donner vie à cette superbe maquette statique en y ajoutant une dimension sonore et visuelle, créant ainsi une véritable atmosphère immersive pour les visiteurs.
Le cœur du système : l'ESP32
Pour piloter l'ensemble de l'installation, j'ai choisi d'utiliser un microcontrôleur ESP32. Mon système embarqué devait pouvoir interagir de manière synchronisée avec deux éléments principaux de la maquette :
- Le système audio : Des haut-parleurs dissimulés dans le décor pour diffuser différents bruitages thématiques (des cris humains, des rugissements de dragons, etc.).
- La machine à fumée : Intégrée pour créer un effet de brouillard sur le diorama ou simuler le souffle d'un dragon, activée via un relais commandé par l'ESP32.
Interface de contrôle Web (Wi-Fi)
Pour piloter le diorama sans câbles ni ordinateur, j'ai configuré l'ESP32 pour qu'il génère son propre Wi-Fi. En s'y connectant avec un simple smartphone, on accédait à une page web hébergée directement sur le microcontrôleur. Grâce à ça, on avait un contrôle total sur l'animation.
Fonctionnalités et réglages
Depuis cette interface web sur téléphone, j'ai implémenté plusieurs options pour s'adapter aux besoins de l'exposition :
- Le contrôle manuel : Déclenchement à la demande des différents fichiers MP3 (sons de dragon, voix humaines) ou de l'effet de fumée.
- Le mode autonome (Random) : Activation d'un algorithme permettant au diorama de s'animer tout seul, garantissant un spectacle continu sans intervention.
- Paramétrage en temps réel : La page web permettait de régler dynamiquement le volume sonore, d'ajuster la durée exacte des jets de fumée, et de modifier la fréquence/l'intervalle de temps entre chaque événement automatique.